<li id="mmmmm"></li>
  • <li id="mmmmm"><table id="mmmmm"></table></li><li id="mmmmm"><tt id="mmmmm"></tt></li><tt id="mmmmm"><table id="mmmmm"></table></tt>
  • <li id="mmmmm"><table id="mmmmm"></table></li>
  • <tt id="mmmmm"></tt>
  • 不止游戲!細數 AR/VR 即將改變的13大行業

    發布時間:2017-07-20 16:24:29 | 來源:36氪 | 作者:佚名 | 責任編輯:胡俊

    一旦擁有VR設備的消費者數量達到某個關鍵值,VR驅動的人力資源可能會給公司帶來福音。例如,在招聘過程中,個人可在虛擬的公司辦公室度過一段時間,自行評估自己是否想成為公司的一部分。一旦受雇,VR可幫助遠程和現場的工作人員進行更有效的交互,增強團隊關系,降低營業額。

    7. 制造與物流

    VR和AR的潛力對于制造、物流和技術行業的用戶來說,尤其有用。 AR可以將全息圖像(“對象”)和現實世界的指示疊加起來,這對于教育工人使用大型機械或專用設備而言,非常有價值。隨著自動化的興起,許多低技能職位逐漸消失。利用AR工具,有助于畢業生學習技能,勝任技術熟練和時下急需的工作,如焊接、管道和電力系統。

    8. 醫療保健

    AR的教育價值也延伸到了醫療領域,可用來教育患者。 FusionTech / Luminate Health Systems為醫院提供可定制的app,利用AR技術掌握可視化的患者健康信息(吸煙者的肺或跑步者膝蓋的AR復制品)。

    從VR遠程醫療到“運輸”老年護理,實際上,VR在醫療保健領域的應用是永無止境的。在養老院居民享受虛擬旅行時,有的公司通過VR浸入式方式來提供行為和心理健康問題的治療。

    9. 新聞與媒體傳播

    媒體是繼游戲行業的第二大渴望應用VR技術的部門?!都~約時報》在VR講故事方面已成為領導者,通過NYTVR應用定期發布新的視覺故事。 該公司于2015年10月首次發布該計劃,向讀者分發了百萬份Google Cardboard頭戴式耳機; 就在同一個月,CNN也通過VR廣播了第一次民主黨總統辯論。

    10. 電影與娛樂

    娛樂領域利用VR技術消除了故事與觀眾之間的界限,電影制作人可嘗試空間題材和體驗式的作品,模糊游戲和敘事娛樂之間的界限?!半娪癡R”術語用來描述新的講故事方法。例如,Kite & Lightning 開發了Bebylon Battle Royale (是一種“競爭觀眾”體驗),并在Tribeca電影節上首次亮相。

    索尼也在開發基于電視節目Breaking Bad的“非游戲VR項目”,大力推動VR滲入主流文化。在娛樂方面,AR的滲透娛樂滲透程度還相對落后,但最終可以將觀眾的現實納入給定的敘述:通過智能手機相機發送信息,您最喜歡的電視節目的場景可能會在您的客廳進行。


    1  2  3  4  


            
    免费人成网站在线观看欧美